[Blender3.3] 日本の地形モデルメッシュ追加アドオンの開発 (3): スケールの適用と多言語対応

前回、シーンの単位の倍率の設定の影響を確認しました。

今回のアドオンは、その単位の倍率の指定によらずに固定的な距離の指定を行いたいことと、距離の指定はkm単位にしたいということで、結局、プロパティ設定の画面でシステムに任せた単位の表示を諦めました。

どうしたかというと、プロパティ名のところに単位を記載しました。実際にはしたのような形で、(km)を名前のところに入れてます。


入力値の単位は固定ですが、当然、メッシュを作成するときはシーンの情報を確認して倍率に従って長さに関する値を決めないといけません。今回、実際に入力された「範囲長さ (km)」とシーンの倍率設定とを鑑みて、適切な大きさの平面メッシュを作成するように直しました。

ついでに、メニュー表示の日本語対応も入れました。

  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2.  
  3. bl_info = {
  4. "name": "New Terrain Model (JP)",
  5. "author": "Shiki Kuraga",
  6. "version": (1, 0),
  7. "blender": (3, 3, 0),
  8. "location": "View3D > Add > Mesh > New Terrain Model (JP)",
  9. "description": "Adds a new Terrain Model (JP) Mesh Object",
  10. "warning": "",
  11. "support": "TESTING",
  12. "doc_url": "",
  13. "category": "Add Mesh",
  14. }
  15.  
  16. translation_dict = {
  17. "ja_JP": {
  18. ("*", "Latitude"):
  19. "緯度",
  20. ("*", "Longitude"):
  21. "経度",
  22. ("*", "Scope (km)"):
  23. "範囲長さ (km)",
  24. ("*", "Terrain Model (JP)"):
  25. "地形モデル (日本)",
  26. ("*", "Add Terrain Model Mesh (JP)"):
  27. "地形モデルの追加 (日本)"
  28. }
  29. }
  30.  
  31. import bpy
  32. from bpy.types import Operator
  33. from bpy.props import FloatProperty, IntProperty
  34. from bpy_extras.object_utils import AddObjectHelper, object_data_add
  35. from mathutils import Vector
  36. from trace import Trace
  37.  
  38. def T(str):
  39. return bpy.app.translations.pgettext(str)
  40.  
  41. def add_object(self, context):
  42. Trace.print("add_object()")
  43. scene = context.scene
  44. scale_length = scene.unit_settings.scale_length
  45.  
  46. scale_x = self.prop_scope * 1000 / scale_length #self.scale.x
  47. scale_y = self.prop_scope * 1000 / scale_length #self.scale.y
  48.  
  49. verts = [
  50. Vector((-1 * scale_x, 1 * scale_y, 0)),
  51. Vector((1 * scale_x, 1 * scale_y, 0)),
  52. Vector((1 * scale_x, -1 * scale_y, 0)),
  53. Vector((-1 * scale_x, -1 * scale_y, 0)),
  54. ]
  55.  
  56. edges = []
  57. faces = [[0, 1, 2, 3]]
  58.  
  59. mesh = bpy.data.meshes.new(name = "Terrain Model Mesh")
  60. mesh.from_pydata(verts, edges, faces)
  61. # useful for development when the mesh may be invalid.
  62. # mesh.validate(verbose=True)
  63. object_data_add(context, mesh, operator = self)
  64.  
  65.  
  66. class OBJECT_OT_add_object2(Operator, AddObjectHelper):
  67. """Create a new Mesh Object2"""
  68. bl_idname = "mesh.add_object2"
  69. bl_label = T("Add Terrain Model Mesh (JP)")
  70. bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
  71.  
  72. prop_lat: FloatProperty(
  73. name = "Latitude",
  74. description = "Latitude",
  75. default = 35.0,
  76. min = -89.0,
  77. max = 89.0
  78. )
  79.  
  80. prop_lon: FloatProperty(
  81. name = "Longitude",
  82. description = "Longitude",
  83. default = 135.0,
  84. min = -180.0,
  85. max = 180.0
  86. )
  87.  
  88. prop_scope: FloatProperty(
  89. name = "Scope (km)",
  90. description = "Scope (km)",
  91. default = 1.0,
  92. min = 0.1
  93. )
  94.  
  95. prop_zoom: IntProperty(
  96. name = "Zoom",
  97. description = "Zoom",
  98. default = 14,
  99. min = 3,
  100. max = 14
  101. )
  102. def __init__(self):
  103. Trace.print("__init__")
  104. def __del__(self):
  105. Trace.print("__del__")
  106.  
  107. def execute(self, context):
  108.  
  109. add_object(self, context)
  110.  
  111. return {'FINISHED'}
  112.  
  113. def invoke(self, context, event):
  114. wm = context.window_manager
  115. # invoke properties dialog for this object
  116. return wm.invoke_props_dialog(self)
  117.  
  118. # Registration
  119.  
  120. def add_object_button2(self, context):
  121. # insert separator
  122. self.layout.separator()
  123. self.layout.operator(
  124. OBJECT_OT_add_object2.bl_idname,
  125. text = T("Terrain Model (JP)"),
  126. icon = 'PLUGIN')
  127.  
  128.  
  129. ## This allows you to right click on a button and link to documentation
  130. #def add_object_manual_map():
  131. # url_manual_prefix = "https://docs.blender.org/manual/en/latest/"
  132. # url_manual_mapping = (
  133. # ("bpy.ops.mesh.add_object2", "scene_layout/object/types.html"),
  134. # )
  135. # return url_manual_prefix, url_manual_mapping
  136.  
  137.  
  138. def register():
  139. Trace.print("register()")
  140. bpy.utils.register_class(OBJECT_OT_add_object2)
  141. bpy.app.translations.register(__name__, translation_dict)
  142. # bpy.utils.register_manual_map(add_object_manual_map)
  143. bpy.types.VIEW3D_MT_mesh_add.append(add_object_button2)
  144.  
  145.  
  146. def unregister():
  147. Trace.print("unregister()")
  148. bpy.app.translations.unregister(__name__)
  149. bpy.utils.unregister_class(OBJECT_OT_add_object2)
  150. # bpy.utils.unregister_manual_map(add_object_manual_map)
  151. bpy.types.VIEW3D_MT_mesh_add.remove(add_object_button2)
  152.  
  153.  
  154. if __name__ == "__main__":
  155. # to avoid duplicate registration error of translation_dict
  156. if (Trace.activated):
  157. bpy.app.translations.unregister(__name__)
  158. Trace.on()
  159. register()

それで、1kmの範囲(この指定は中心点からの距離なので、実際には2km四方)のメッシュを作成してみました。


あれ、何も表示されない。と焦って調べたら、表示範囲の設定を変えないといけないらしいことを知りました。(こういうことも知らんのです...)

それで、3Dビューポートのビューの設定で「範囲の終了」を4000mにしたら、ちゃんと表示されました。


良かった良かった。

さて、次は実際に地形図タイルの情報読み込みを作りましょうか。

 

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