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パズドラ お菓子の魔女 降臨 周回編成 (ペア戦)

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まど☆マギコラボ、気が付いたら、残り一時間しかないですね。 編成は作ってあったのですけど、投稿できていませんでした。 と言うことで、慌てて書きます。 編成は以下の通りです。 (文章の続きは画像の後) 潜在覚醒は、上下の学園サツキカンナ、上のガンダムシュピーゲル、月島蛍、下の超越ハクにスキルブースト++、上のゼルクレア、下のルグニカにダメージ上限解放が付いています。 立ち回りは以下の通りです。 光4と闇4は、それぞれ光と闇ドロップを4つの二体攻撃発動。 光5と闇5は、全体攻撃なので5個以上です。 B1: [上] キュウベえ(ハロウィンねね装備)、学園サツキカンナ(1) (光4闇5回復) B2: [下] ゼルクレア(ゴウテン装備)、ルグニカ(ヨル装備)、学園サツキカンナ(2) (光5闇5回復) B3: [上] 学園サツキカンナ(1)、ガンダムシュピーゲル(ゼウスGIGA装備)、月島蛍(ユーベル装備) (ずらし) B4: [下] 美樹さやか(シンデレラ装備)、超越ハク、学園サツキカンナ(2) (光4闇4回復)   → [上] 学園サツキカンナ(1)、ゼルクレア(サノス) (光4闇4) B1は闇ドロップが多いので4つに拘らない方が楽でしょう。光は4つしかないので、4個消しです。 B2は敵が3体なので全体攻撃。 B3はスキルで盤面が整うのでずらしのみ。 B4は棘が落ちてきますが、何とかなると思います。 ドロップしたお菓子の魔女で攻略編成を作ることがあるかは不明ですが、一応三体確保しました。 ではでは。

パズドラ 魔法少女まどか☆マギカ コロシアム 周回編成 (ペア戦)

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魔法少女まどか☆マギカコラボが始まりました。 最初のプレゼントガチャでコラボキャラで出ず、コラボキャラ欲しければコロシアムをやらねば、と言うことで編成組んでみました。 結果は以下の通りです。 (文章の続きは画像の後に) 最初にお断りしておきますと、ちょっとした勘違いがありまして、今回のクエスト報酬ではコラボキャラは編成のどこかに居れば良かったのですが、リーダーにしないといけないかなと言う思い込みで編成を組んでしまいました。 なので、実はもっと楽できたのですよね。まあ、今更ですが。 さて、気を取り直して編成の説明にいきます。 潜在覚醒は、上下の学園サツキカンナ、上のアーサーペンシルゴンにスキルブースト++を、上のゼルクレア、下のミノタウロス、ルグニカにダメージ上下開放を付けてます。 開始スキルターン数はリーダー助っ人以外で46ですが、そこまでは要りません。余計にスキルブースト++が付いているのは、以前に付けていたからです。 立ち回りは以下の通りになります。 キャラ名の後ろのカッコ数字は進化スキルの段階を示しています。   B1: [上] 学園サツキカンナ(鬼哭) (パス)   → [下] 学園サツキカンナ(マッハ装備)、ゼルクレア(ゴウテン装備)、学園サツキカンナ(1) (光4闇4回復4+1C)   → [上] ユーベル(ヴィルヘルムの剣)、学園サツキカンナ(2) (光4闇4回復4+1C) B2: [下] ミノタウロス(デジヴァイス)、ルグニカ(ヨル装備)、学園サツキカンナ(1) (光4闇4回復4) B3: [上] 学園サツキカンナ(2) (光4闇4回復4)   → [下] 学園サツキカンナ(1) (光4闇4回復4) B4: [上] 学園サツキカンナ(2)、ゼルクレア(サノス) (光4闇4回復4) B5: [下] 学園サツキカンナ(1) (光4闇4回復4)   → [上] ユーベル、アーサーペンシルゴン、学園サツキカンナ(2) (光4闇4回復4)   → [下] ゼルクレア、学園サツキカンナ(1) (光4闇4回復4) B5でアシスト無効が来るため、サノスとヨル装備は超根性発動後に光花火となるために学園サツキカンナのスキルが役に立たないB2と、超根性を2度対処しなけ...

パズドラ メイド・織姫&執事・彦星 降臨 周回編成 (ペア戦)

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執事とメイドイベントが始まりました。 このメイド・織姫&執事・彦星の降臨ダンジョンは今回実装されたと思うのですが、難易度低めで助かりました。 ただ、得られる物も限定的。 ともかくも、編成を組んでみました。 結果は以下の通りです。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒ですが、上のナイチンゲール、下のダリルバルデと千堂武士にスキルブースト++を付けてあります。 なので、開始時スキルターン数は46ですが、そこまで無くても大丈夫ですね。 立ち回りは以下の通りです。 セイナはメイドセイナ。 名前の後ろのカッコ数字はスキルの段階を示しています。 あと、すべてずらしです。 B1: [上] ナイチンゲール、セイナ(1)×2、セイナ(2) B2: [下] オイカッツォ、ダリルバルデ(ファガンRAI装備)、セイナ(2) B3: [上] 転生稲姫(ユーベルの杖)、セイナ(2) ※ルーレット B4: [下] スパイダーマン(猪の贈り物)、セイナ(2) B5: [上] ダリルバルデ(バレポンノ装備)、セイナ(2) B6: [下] 千堂武士(ヨル装備)、セイナ(2) B7: [上] ナイチンゲール、転生稲姫、セイナ(2)、ジャスティスガンダム(サノス) 道中はB3のみルーレットがあるので要注意なだけで、後は問題ないと思います。 メイドセイナは優秀なのですけど、固定ダメージが無いのが惜しいところですね。 まぁ、編成が組めたので良かったと言うことで。 ではでは。

パズドラ 星を紡ぐ精霊コロシアム 2026 周囲編成 (ペア戦)

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星を紡ぐ精霊イベントが始まりました。 このイベントのコロシアム、昨年はソロ戦でしたが今年はペア戦も可能となり、ペア戦派には嬉しい変化です。 と言う事で、編成を組みました。 結果は以下の通りです。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上の超越ハクにスキルブースト++、ゼローグCoreに毒目覚め耐性、下のミノタウロスとゼローグCoreにはダメージ上限解放、アーサーペンシルゴンにはスキルブースト++が付いています。 開始時スキルターン数は40です。 なお、リーダーのイベントキャラはスキルを使っていないので入れ替え可能ですが、攻撃タイプでない場合はHPが不足するかも知れませんので要注意です。 立ち回りは以下の通りです。 光4と闇4は、それぞれ光と闇の二体攻撃発動、1Cは1コンボ、2Cは2コンボ。 記載の無いものは(光4闇4+回復)、即ち光と闇の二体攻撃発動と回復です。 キャラの前のLはリーダ、Hは助っ人、Sはサブと区別してます。 キャラの後の数字は進化スキルの段階です。 B1: [上] (パス)   → [下] S近藤勲(マッハ装備) (パス)    → [上] S近藤勲(鬼哭)、柳蔭(1)、H近藤勲、超越ハク(クトゥグア装備)、L近藤勲 B2: [下] L近藤勲 B3: [上] 柳蔭(2)、L近藤勲  B4: [下] アーサーペンシルゴン(骨棍棒)、L近藤勲  B5: [上] L近藤勲 ★ B6: [下] L近藤勲 ★ B7: [上] L近藤勲 (光4闇4+回復+1C) ★ B8: [下] ミノタウロス(バレリズレット装備)、L近藤勲 B9: [上] 超越ハク、L近藤勲 ★棘   → [下] アーサーペンシルゴン、ゼローグCore(ヨル装備)、L近藤勲 ★棘、回復 B10: [上] L近藤勲、ゼローグCore(Dサノス) 道中すべて光4闇4を指定していますが、実際は片方で二体攻撃が発動すれば大丈夫そうではあります。でも、光4闇4を目指した方が安全そうなので、そう書いています。 B4は、次のB5の敵の先制攻撃が大きい(78万程度)ので全回復するようにしてください。 B5は火花火の状態ですので、光や闇や回復が分散する可能性がありますが、頑張って繋げてください。 B6も...

パズドラ GWチャレンジ (ソロ戦) クリア時間が厳しいです

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ゴールデンウイークと言うことで、GWチャレンジが始まりました。 条件達成で報酬が得らるこのダンジョンで、一応すべての条件がクリアできた記念に記録を残そうと思いました。 編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 言うまでもなくソロ戦なので、上下別々の編成でありまして、いずれも同じ考え方で組んでいます。 潜在覚醒は、下のアマコズミにはスキル遅延耐性×2を付けています。それと、助っ人の蜂楽にスキルブースト++が付いてます。 アマコズミのアシスト装備はパティのティーセット(メイドパティ装備)、黒薔薇(ロゼッタ)のアシスト装備は夜久のユニフォーム(夜久装備)、上下の鶉月の装備はサンタクロースのプレゼント(魔法石)です。 開始時スキルターン数は、上が21で、下が24です。 立ち回りは以下の通りです。 1Cは1コンボ、Lは5個L字消し、光10は光を10個以上消し、です。 B1: 蜂楽(ヴェルダンディの懐中時計)、蜂楽(極醒青おでん)、ルグニカ(暗黒の花) (光L闇L) ※ずらし B2: 黒薔薇/アマコズミ、蜂楽 (光L闇L)   ※黒薔薇/アマコズミがいない時は、2ターンの間1コンボしてから蜂楽 B3: 蜂楽 (光L闇L) B4: 蜂楽 (光L闇L+1C) B5: 蜂楽、ユーベル(バグ) (闇L+光10) ※ずらし、ルーレット注意 ドロップ強化の覚醒スキルを多く積むことで、ドロップ弱体化を気にしなくても良いようにしました。 B1はヴェルダンディの懐中時計と極醒青おでんのスキルで盤面が火水木となっているため、蜂楽のスキル発動後すぐずらしでいけます。 B2は敵が動くまでに5ターンあるため、黒薔薇/アマコズミがいなくても2回1コンボすれば蜂楽のスキルが溜まり、それで倒せます。 B3は、闇は蜂楽のスキルのL字しかないので放置して、ともかく回復を動かして光のL字を作ります。 B4だけ、光と闇のL字の他に追加1コンボ必要です。 B5は光花火のあとルーレットが動き出す前に、蜂楽のスキルを発動させ、間に合えばバグのスキルとずらしまでやってしまいます。 これを急ぎでやり、かつ、ダンジョン設定でスキルの確認をOFFにすることで、2分30秒が切れました。 結構大変でした。 なお、黒薔薇/アマコズミの場所をキングゴルドラやリファイブなどに置き換...

パズドラ かぶき町コロシアム 周回編成 (ペア戦)

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銀魂コラボのコロシアムになります。 今回、編成組むのはそれほど大変では無かったです。 近藤勲のスキルをリーダーで発動し続けると、リーダー&助っ人の近藤勲と、リーダーの右隣のキャラの上限が常時240億にできるので、それだけで2160億ダメージですから、ダメージ計算が楽だったと言うのが一つあるように思います。 組んだ編成は以下の通りです。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上下の近藤勲、上下のゼローグCoreにスキル遅延耐性×2を、ガンダムシュピーゲルにスキルブースト++を、高杉晋助と上のゼローグCore、ミノタウロスにダメージ上限解放を付けてあります。 開始時スキルターン数は、39です。 立ち回りは以下の通りです。 近藤勲の前のLは、リーダーの意味です。近藤勲は常にリーダーでしかスキル発動しないので、区別の必要はなかったのですが、分かり易いように付けてます。 消し方はすべて光と闇と回復と追加1コンボ、光と闇のいずれかは4個消しの二体攻撃発動にする、です。細かい事を言えば、B4とB5は追加コンボ不要ですけど、いちいち気にするのも大変なので、全部同じとしました。 B1: [上] L近藤勲 B2: [下] ミノタウロス(エルシャ装備)、L近藤勲 B3: [上] 高杉晋助(マイティソー装備)、L近藤勲 B4: [下] 月詠(蛇骨姫)、たま(音駒高校排球部のジャージ)、L近藤勲 B5: [上] 沖田総悟(強欲の汰魔悟)、L近藤勲 B6: [下] L近藤勲 B7: [上] L近藤勲 B8: [下] L近藤勲   → [上] L近藤勲 B9: [下] 月詠、 L近藤勲、ゼローグCore(ヨル装備) B10: [上] 高杉晋助、ガンダムシュピーゲル(万事屋・神楽)、 L近藤勲、ゼローグCore(サノス) 道中、特に注意すべきことは無かったような、いや、B9やB10でヨル装備やサノスのスキルの発動を忘れてしまうと取り返しがつきませんので、その点は要注意です。 他は問題ないかと。 ではでは。

パズドラ 虚 降臨 周回編成 (ペア戦) かぶき町対応

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銀魂コラボが始まりました。 虚降臨は難易度低いので、記録に残すまでもないかなと思いましたが、コラボダンジョンの方も纏めてクリアできる編成にできたので、記事にしました。 できた編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上下の近藤勲、正月アルテミス、Xmasグレモリー、上下のゼローグCoreにスキル遅延耐性×2を、あと、正月アルテミスにダメージ上限解放が、ミノタウロスに毒目覚め耐性が付いています。 開始時スキルターン数は、45です。 虚降臨での立ち回りは以下の通りです。 「光闇どちらか4」とは、光か闇のどちらかでも4個消しの二体攻撃を発動させることを意味しています。 B1: [上] 正月アルテミス、近藤勲×2 (光闇どちらか4+回復+1C) B2: [下] たま(音駒高校排球部のジャージ)、L近藤勲 (光闇どちらか4+回復) B3: [上] Xmasグレモリー(マイメロディ)、L近藤勲、ゼローグCore(サノス) (光闇どちらか4+回復) B4: [下] ミノタウロス(アニマ)、坂田&高杉(星刻の剣)、L近藤勲、ゼローグCore(ヨル装備) (光闇どちらか4+回復) こちらに関して注意点は特にありません。 敢えて言えば、B2でたまの装備のスキル発動でコンボ加算があるので、少し楽できます、と言う程度でしょうか。 一方、コラボダンジョンのかぶき町での立ち回りは以下の通りです。 消し方はすべて、(光闇どちらか4+回復+1C)です。 B1: [上] 沖田総悟(織姫装備)、H近藤勲(蛇骨姫)、L近藤勲(サンタプレ魔法石)  B2: [下] L近藤勲 B3: [上]究極正月アルテミス(アジサイの標本)、L近藤勲 B4: [下] L近藤勲 B5: [上] L近藤勲、ゼローグCore(サノス) B4で弱体化目覚めを受けますが、サンタプレ魔法石の効果で弱体化ドロップは回復以外は落ちないので、大きな問題にはならないでしょう。 なお、言うまでもありませんが、この編成、虚降臨との兼用のために、近藤勲にアシスト装備が付いているので、コラボダンジョンのみなら装備は不要です。 あ、でも、そうするとB4の弱体化ドロップ目覚めの対策が他に必要になってしまいますから、ご注意ください。 ではでは。

パズドラ ハルメア 降臨 周回編成 (ペア戦) 部位破壊ボーナス10個

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四月の降臨はハルメアです。 一度編成を組み終えて記事を投稿しようとしたのですが、11週目からB6でシールドが2枚出て来る事に気付いておらずで再調整が必要に。 まぁ、記事を投稿した後でなくて良かったかな、と思いました。 ともあれ、組んだ編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、下のアルケニモンに毒目覚め耐性を付けたくらいです。 開始時スキルターン数は、40です。 スキルを使っていない装備は、アシュリーに付けた東雲りん装備(上)と嫉妬の汰魔悟(下)、それに陰陽省の護符。アシュリーのは超コンボ強化の追加のため、アルケニモンのはコンボドロップと十字消しの追加のためです。 部位破壊ボーナスは、2個持ちが上下のゼローグCoreの2体で、1個持ちが上下のアシュリーの2体、高杉晋助、東雲りん装備、保科宗四郎、アルケニモンで、計10個になっています。 立ち回りは以下の通りです。 アシュリーのLはリーダー、Hは助っ人。 1Cは1コンボ、2Cは2コンボ。 火5闇5は、火と闇をそれぞれ5個以上繋げ消し、闇10は闇を10個以上繋げ消しです。 B1: [上] アシュリー×2、エキドナ(ケプリの年賀状)、島村卯月(暗黒の花)、アシュリー  (火闇+回復2C) B2: [下] アルケニモン、保科宗四郎(暗黒の花) (ずらし)   → [上] Hアシュリー (火闇回復+1C) B3: [下] オウキ(古城ソニア装備)、Lアシュリー (闇10+火闇) B4: [上] 高杉晋助(夏風神装備)、Hアシュリー (火闇回復+1C)   ※不足時: [下] アシュリー (火闇回復+1C) → [上] (パス) B5: [下] アシュリー、オウキ (火十字+闇2C+回復)   ※不足時: [上] (パス) → [下] アシュリー (火闇回復+1C) B6: [上] エキドナ、島村卯月、アシュリー、ゼローグCore(サノス) (火闇回復+1C)  B7: [下] アルケニモン、保科宗四郎、アシュリー、ゼローグCore(ヨル装備) (火5闇5+回復+1C) B1で使ったケプリの年賀状は、当初B2のためのコンボ加算も考慮した物でしたが、この編成では不要となりました。 B2は、アルケニモンの変身時の盤...

パズドラ 式神使いコロシアム 周回編成 (ペア戦)

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えーと、式神使いコロシアムの周回編成を組んでは見たものの、周回できる以上ではありません。 クエスト報酬などへの対応を考慮するだけの余裕が無くてですね、と言い訳。 組んだ編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上限のトウカ、上のすべてにスキル遅延耐性×2を付け、加えて上の左のゼローグCoreに毒目覚め耐性が付いてます。あと、下の蜂楽にダメージ上限解放を付けてました。 トウカの装備は、闇リーチェ装備(上)とバレンタインソニアグラン装備(下)です。 立ち回りは以下の通りです。 ☆は、闇2コンボ+木光回復です。 回復縦5は、回復ドロップを縦に5つ繋いで追加攻撃発動。 闇2Cは闇2コンボです。 B1: [上] トウカ×2、ルグニカ(フローディア装備)、トウカ (☆) B2: [下] ユーベル(凪装備)、トウカ (☆) B3: [上] トウカ (☆) B4: [下] フォンセ、トウカ (回復縦5+闇2C+木) B5: [上] いろは(ウルカ)、トウカ (回復縦5+闇2C) B6: [下] ユーベル、トウカ (回復縦5+木光) B7: [上] トウカ (☆) B8: [下] トウカ (☆) B9: [上] ゼローグCore(GS-3305)、ルグニカ、トウカ、ゼローグCore(サノス) (☆) B10: [下] ユーベル、蜂楽(アニマ)、ゼローグCore(ヨル装備)、トウカ (☆) B1で棘が出来たりしますが、回復するのであまり気にしないで良いでしょう。 B4からB6は、敵が根性キャラなので回復ドロップを縦に並べて追加攻撃を発動させる必要があります。その際、闇2コンボは必須ですが、B5はそれ以上は必要なく、B4は木ドロップも消さないと足りず、B6は木も光も消す必要があります。 消し方が面倒ではありますが、パズルの練習には良いかも知れませんね。 ではでは。

パズドラ 妖コロシアム 周回編成 (ペア戦) 部位破壊ボーナス10個

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式神使いと妖イベントが始まってから、一週間以上経過してしまいましたね。 妖コロシアムの周回編成は、作っていたものの安定せずでして、思った以上に苦労させられました。 調整した結果の編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上の左のゼローグCoreに毒目覚め耐性、下のアーサーペンシルゴンにスキルブースト++が付いています。 アーサーペンシルゴンの潜在覚醒は以前から付いてたままで、多分、無くても問題ないです。 開始時スキルターン数は、45です。 部位破壊ボーナスは2個付いてるゼローグCoreが4体に、GS-3305に2個付いているので全部で10個になってます。 それと、スキルを使っていないトウカの装備ですが、上はハロウィンのソニアグラン装備、下は闇リーチェ装備です。主に雲耐性とドロップ強化を目的にしています。 立ち回りは以下の通りです。 すべて闇2コンボ+木光回復です。 ゼローグのカッコ内のLは左、Rは右です。 B1: [上] トウカ×2、ゼーリエ(ゴウテン装備)、ルグニカ(フローディア装備)、トウカ B2: [下] アーサー(ゼーリエ)、トウカ B3: [上] ゼローグCore(L/GS-3305)、トウカ B4: [下] トウカ B5: [上] ルグニカ、ゼローグCore(L)、トウカ B6: [下] ルグニカ(シェリングフォードのカード)、トウカ B7: [上] トウカ B8: [下] アーサーペンシルゴン、ゼローグCore(L/覚醒バステト)、トウカ B9: [上] ゼローグCore(L)、トウカ、ゼローグCore(R/サノス) B10: [下] ゼローグCore(R/ヨル装備)、トウカ トウカは確定10コンボ盤面にしてくれますが、少なくとも闇の2コンボに、木と光と回復を一つずつ消せば良いです。 それでも集中が途切れると失敗してしまう。 中々に集中力を求められるダンジョンです。 34周すれば装備が貰えますが、そこまで集中力が持つかどうかが問題ですね。 あと、ドロップ弱体化は対処していませんが、ドロップ強化はなるべく入れておきましたので、プラスとマイナスで相殺するように消していただければと思います。 ではでは。

パズドラ 学園コロシアム 周回編成 (ペア戦) クエスト報酬対応

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新学期がやって参りまして、学園コロシアムです。 毎年の恒例行事かなと思ったのですが、過去、学園コロシアムの記事が無いような。 まあ、それはそれとして編成を組みました。 クエスト報酬のことがあるため、リーダーはクルガンです。 組んだ編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上下のクルガン、上の二体のプラウドウルフ、それに上のイベントキャラにスキル遅延耐性×2が必要です。それから、下のミノタウロスに毒目覚め耐性を付けてあります。 イベントキャラを除いた開始時スキルターン数は、34です。イベントキャラを含めて38でスタートすれば問題ないと思います。 立ち回りは以下の通りです。 +1Cは追加1コンボ、+2Cは追加2コンボ。 水4、闇4は水、闇の4つ消し(二体攻撃発動)です。 (R)と(L)は右と左に位置するキャラと言う意味です。 B1: [上] (パス)   → [下] クルガン(マッハ装備) ミノタウロス(エルシャ装備) (パス)   → [上] クルガン(鬼哭)、ルグニカ(極醒水おでん)、プラウドウルフ(L)(バレ水ディーナ装備)、クルガン  (水4+闇 or 闇4+水)   → [下] ルグニカ、究極死柄木弔(ネヴァン) (水4+闇+回復 or 闇4+水+回復) ※ B2: [上] クルガン (水4+闇 or 闇4+水) B3: [下] クルガン (水4+闇 or 闇4+水) B4: [上] クルガン (水4+闇+1C or 闇4+水+1C) B5: [下] クルガン (水4+闇+1C or 闇4+水+1C) B6: [上] ルグニカ、クルガン (水4+闇+1C or 闇4+水+1C) ※ B7: [下] {イベントキャラ}(暗黒の飛翔物)、クルガン (水4+闇 or 闇4+水) B8: [上] クルガン、{イベントキャラ}(鳴女装備)、クルガン  (水4+闇+回復 or 闇4+水+回復) ※ B9: [下] ミノタウロス、クルガン (水4+闇+2C or 闇4+水+2C) ※ B10: [上] クルガン、プラウドウルフ(L)、プラウドウルフ(R/サノス) (水4+闇 or 闇4+水) 途中、回復を消すことが必要なのはB1の2ターン目と、B8の二か...

パズドラ オルファリオン 降臨 周回編成 (ペア戦) 部位破壊ボーナス10個

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新学期イベントが始まりました。 新しく登場したダンジョンは、オルファリオン降臨です。 早速、編成を組んでみました。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上下の学園サツキ&カンナにスキルブースト++、上のミニはくにダメージ上限解放を付けてあります。 ミニはくは、超越(試練)ハクでも問題ないですが、超越ハクの方が多くの経験値が必要です。 開始時スキルターン数は、44です。シュタルクの装備がヒンメルの剣で、そのスキルターン数が45とギリギリです。ちなみに、シュタルクのスキルレベルは1です。 部位破壊ボーナスは、そのシュタルクとヒンメルの剣が2つずつで、上のアイゼンと装備のGS-3305、ゼローグCOREも2つずつで計10個となっています。 立ち回りは以下の通りです。 +2Cは追加2コンボ、+3Cは追加3コンボ。 光5闇5は、光と闇それぞれ5つ以上の繋げ消しです。 カッコ内の数字は、進化スキルの段階です。 B1: [上] ミニはく(スーリア装備)、西谷夕(ゼーリエ)、サツキ&カンナ(1) (光闇+2C) B2: [下] シュタルク、ゼーリエ、サツキ&カンナ(2) (光闇+2C) B3: [上] サツキ&カンナ(1) (光闇+3C) ※ B4: [下] サツキ&カンナ(2) (光十字+闇+2C or 闇十字+光+2C) B5: [上] サツキ&カンナ(1)、アイゼン(GS-3305)、サツキ&カンナ(2)、サツキ&カンナ(1) (光闇+2C) ※ B6: [下] サツキ&カンナ(2)、学園キオ(アマテラス時計)、シュタルク、究極学級アテナ(ヨル装備) (光闇+2C) ※ B7: [上] ミニはく、サツキ&カンナ(1)×2、Dサノス (光5闇5+2C) ※ B3は11コンボにしないといけないため、追加3コンボ必要です。 B5はサツキ&カンナの片方だけダメージ上限値を上げても不足するため、両側ともダメージ上限値を上げます。その先の事があるので、サツキ&カンナ(2)も発動させる必要があります。 同様に、B7でもサツキ&カンナの両方のダメージ上限値と上げたいため、B6でサツキ&カンナ(2)のスキルを発動後にアマテラス時計の...

パズドラ 4月のクエスト(Lv9) ★5以下強化でもフリーレンコラボで

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四月になりました。 早速、クエストに取り組みましたが、前月のLv9は★6以下強化だったのが、今月のLv9は★5以下になってますね。 でも、前月も★5キャラを入れていたので同じ要領で行けるかなと考えました。 組んだ編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) ソロ戦ですので、上下、それぞれ別々の編成です。 見ての通り、組み立ては同じです。 カンネは5コンボ加算で良いのですけど、固定ダメージがないので助っ人をゼンゼとしています。 潜在覚醒は、リーダーのカンネにリダチェン耐性を付けています。 立ち回りは以下の通りです。 すべて、水ドロップの4個消しの二体攻撃発動に、回復ドロップとあともう一つコンボの追加で行けます。 B1: ゼンゼ (水4+回復+1C) B2: ラヴィーネ、カンネ  (水4+回復+1C)   → ゼンゼ  (水4+回復+1C) B3: フリーレン&ヒンメル(またはザイン)  (水4+回復+1C)   → ゼンゼ  (水4+回復+1C) B4: ラヴィーネ  (水4+回復+1C) B5: ゼンゼ、カンネ×2  (水4+回復+1C) フリーレンコラボのキャラは低レアでも強力ですね。 ではでは。

パズドラ シンデレラガールズ スペシャルステージ 周回編成 (ペア戦)

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シンデレラガールズコラボが始まりました。 今回のコロシアムダンジョンはスペシャルステージとなったようです。 専用ガチャではないため入手キャラが少ないこともありまして、リダチェン編成としました。 組んだ編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上下のクルガンとウォッカにスキル遅延耐性×2を付けました。渋谷凛は、アシスト装備ではなく渋谷凛のスキルを発動させたいため、わざとスキル遅延耐性を付けていません。 ちなみに、渋谷凛の装備は「暗黒の飛翔物」ですが、これは悪魔タイプを付与する目的です。 開始時スキルターン数は、40です。 立ち回りは以下の通りです。 +1Cは追加1コンボ、+2Cは追加2コンボ。 水4と闇4は水と闇それぞれ4個の二体攻撃発動、水5は水を5個以上です。 B1: [上] クルガン(鬼哭)、プリミジニウス(水おでん)、ルグニカ、島村卯月(バレリズレット装備)、クルガン (水4闇+1C or 水5闇4+1C) B2: [下] クルガン(マッハ装備)、ユーベル(ワルりん装備)、ルグニカ、クルガン (水4闇 or 闇4水) B3: [上] クルガン (水4闇 or 闇4水) B4: [下] 渋谷凛、クルガン (水4闇 or 闇4水) B5: [上] プリミジニウス、クルガン (水4闇 or 闇4水)   → [下] クルガン (水4闇 or 闇4水) B6: [上] ルグニカ、クルガン、スバル&エミリア(サノス) (水4闇+2C or 闇4水+2C) B7: [下] ユーベル、ウォッカ(ヨル装備)、クルガン (水4闇+2C or 闇4水+2C) ご覧いただければ分かるかと思いますが、渋谷凛はB1でリーダースキルも使い、B3でもスキルを使っていることから変更不可、島村卯月は他キャラでの代用が可能です。 ベースキャラのスキルを使っていない点では、ウォッカやスバル&エミリアも同じですね。ただし、悪魔タイプ限定で。 B1は、渋谷凛のリーダースキルの制約から水を4個以上繋げる必要があり、かつ、1コンボ追加が必要です。 B6とB7は追加2コンボが必要ですので、お忘れなく。 他は特に注意する部分は無いかと思います。 道中、回復ドロップを消さなくても何とかなる筈です。渋谷凛の防御とルグニカの回復...

パズドラ ミールクレプス 降臨 周回編成 (ペア戦) 部位破壊ボーナス10個

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3月の降臨はミールクレプスです。 月末となってしまいましたが、これ、始まったのは今週の月曜日になってからですので。 で、この降臨は部位があるため、それを考慮する必要があります。 何を言いたいかと言いますと、時期的にミニはくを使いたくても二体攻撃発動が条件のリーダースキルのため使うのが難しいと言う話です。 まぁ、バステトの全体攻撃スキルを使うなど手はありますけれども、今回はおでん&フリッグとしました。 編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に)  潜在覚醒ですが、上のアイゼン、超越(試練)曹操、Xmasハトホルにダメージ上限解放、下のアルに毒目覚め耐性を付けてます。 スキルを使っていないアシスト装備は、両リーダに付けたGS-3305とヒンメルの剣ですが、どちらも部位破壊ボーナス2個付きの装備です。 なので部位破壊ボーナスは、おでん&フリッグがそれぞれ3個ずつ、アイゼンが2個、下の超越(試練)伊達政宗と超越曹操の装備、アームズシーカーが1個ずつで10個です。 開始時スキルターン数は、22です。 立ち回りは以下の通りです。 +1Cは追加1C、+2Cは追加2C、火5と木5は火と木それぞれ5個以上消しです。 カッコ内の数字は、進化スキルの段階です。 B1: [上] アイゼン(アスロギア)、おでん&フリッグ(1)×2、おでん&フリッグ(2) (火木+2C) ※ B2: [下] 中之島タエ(フローディア装備)、おでん&フリッグ(2) (火木+回復) B3: [上] アイゼン、Xmasハトホル(フローディア装備)、おでん&フリッグ(2) (火木+回復) B4: [下] 超越伊達(ファガンRAI装備)、おでん&フリッグ(2) (火木+回復) B5: [上] 超越曹操(強欲の汰魔悟)、おでん&フリッグ(2) (火木)   → [下] 超越曹操(アームズシーカー)、おでん&フリッグ(2) (火木+回復) B6: [上] アイゼン、おでん&フリッグ(2)、デク&爆豪(サノス) (火木+回復) B7: [下] アル(ヨル装備)、おでん&フリッグ(2)、超越伊達 (火5木5+1C) ※ おでん&フリッグ(2)のスキルは、上下...

パズドラ 3月のクエスト(Lv9) ★6以下、今回はフリーレンコラボで

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今頃と言われそうですが、3月のクエストです。 3月のLv9は★6以下強化。この時期の★6以下と言えばミニはくですが、スキルを調べているとラフィーネが良さそうだなと思い、その流れで水属性で編成を組んでみました。 結果は以下です。 (文章の続きは画像の後に) クエストはソロ戦ですので、上下二つは別々の編成です。 編成としては下(サブアカ)がフリーレンコラボで揃って理想的ですけど、上(メイン)のように一体だけならプリミジニウスで代用が可能です。 潜在覚醒はリーダーのカンネにリダチェン耐性を付けています。 バッヂはアシスト無効でパラメータが上昇するものなら、状態異常無効でもスキルブースト+20でも良いでしょう。 立ち回りは以下の通りです。 消し方はすべて水4以上+闇+回復です。 B1: ラフィーネ、ゼンゼ、カンネ   → ゼンゼ B2: ラフィーネ(プリミジニウス)、ゼンゼ   → ゼンゼ B3: ラフィーネ、ゼンゼ、カンネ   → ゼンゼ   → ラフィーネ(プリミジニウス)、ゼンゼ B4: ゼンゼ B5: ラフィーネ、ゼンゼ、カンネ   → ゼンゼ 超根性や根性にすべて引っ掛かりますが、問題なくクリアできます。 ★6以下と言う条件が取っ付き難かったですが、やってみるとあっけなくできてしまいました。 そう言うこともあるということで。 ではでは。

パズドラ ミニキャラコロシアム 周回編成 (ペア戦)

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ミニキャライベントのコロシアムです。 このイベント、どこら辺がコラボなのか分かっていませんでしたが、ナムコとのコラボだったのですね。 それでミニはくが入手できると言う。 とすると、コロシアムもミニはくリーダーで行けるのではと思いました。 B1とB2で敵が二体なのは二体攻撃前提そうですし、道中で根性キャラは出てきませんし、バインド攻撃もありませんし。 と言う事で、ミニはくを入手して編成を組んでみました。 結果は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上のミニめたとろん、蜂楽、フェルトにダメージ上限解放を、下の蜂楽と超越(試練)ハクにはスキルブースト++が過去からの経緯で付いています。 なお、ミニはくはすべてLv.110です。 開始時スキルターン数は41ですが、そこまで必要ないです。 立ち回りは以下の通りです。 ミニはくの前にあるL、H、Sは、リーダー、助っ人、サブの意味です。 光4は光を4つ、闇4は闇を4つで二体攻撃を発動させることを意味します。 B1: [上] ミニめたとろん(肉切包丁)、ゼーリエ、蜂楽(虚栄の汰魔悟)、フェルト(エルフリーデ光装備)、Hミニはく (光4闇4+回復) B2: [下] 蜂楽(バレリズレット装備)、超越ハク(フローディア装備)、Hミニはく (光4闇4+回復) B3: [上] 蜂楽 (闇4+光回復 or 光4+闇回復) ※弱化 B4: [下] 蜂楽 (闇4+光回復 or 光4+闇回復) B5: [上] Hミニはく (闇4+光回復 or 光4+闇回復) B6: [下] Hミニはく (闇4+光回復 or 光4+闇回復) B7: [上] 蜂楽 (ずらし ※ルーレット) B8: [下] Sミニはく(強欲の汰魔悟)、蜂楽 (闇4+光回復 or 光4+闇回復) ※弱化 B9: [上] フェルト、Hミニはく (闇4+光回復 or 光4+闇回復) B10: [下] ユーベル、超越ハク (闇4+光回復 or 光4+闇回復)   → [上] Lミニはく (闇4+光回復 or 光4+闇回復) B3とB8のドロップ弱化は、弱化ドロップを二つ一緒に消さないようにご注意ください。 B3からB5は5x4盤面ですが、問題ないと思います。蜂楽のスキルで光3個、闇4個生成なので、基本は闇ドロップで二...

バズドラ ミニあてな 降臨 周回編成 (ペア戦)

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ミニきゃらコラボイベントが始まりました。 まずはミニあてな降臨です。 ミニきゃらはリーダーどころかサブで使えそうなキャラも手持ちには少なくて、選択肢がほぼない状態でした。 組んだ編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、上下の学園サツキ&カンナにスキルブースト++、上のミニめたとろんとロゼ&アッシュにダメージ上限解放です。 開始時スキルターン数は、38となっています。 立ち回りは以下の通りです。 光4は光の4つ消し、闇4は闇の4つ消しで、二体攻撃発動です。 サツキ&カンナは、学園サツキ&カンナのことです。 カッコ内は進化スキルの段階です。 B1: [上] ミニはく、サツキ&カンナ(鬼哭)、ミニめたとろん(カリオン装備)、ゼルクレア(サンタヘラ装備)、 (光4+闇回復 or 闇4+光回復) B2: [下] ミニはく、Hサツキ&カンナ(1)、ユーベル(アマテラス時計) (光4+闇回復 or 闇4+光回復) B3: [上] ミニはく、Lサツキ&カンナ(2)  (光4闇4回復) B4: [下] ミニめたとろん(バレリズレット装備)、Hサツキ&カンナ(1)  (光4+闇回復 or 闇4+光回復) B5: [上] ゼルクレア、ロゼ&アッシュ(ユーベル装備)、西谷夕(大社のお年玉)、Lサツキ&カンナ(2) (闇4+光回復+釘10) ※ B6: [下] ユーベル、ウォッカ(ヨル装備)、Sサツキ&カンナ(1)  (光4+闇回復 or 闇4+光回復) 上の記載では分かり難いですが、上(メイン)の編成のサツキ&カンナはリーダーにしますが、下(サブアカ)のリーダーはミニはくのままです。その方が、B3が楽だと気付いたからです。 B2は覚醒無効になってから敵の陣スキルが発動するので、猛毒は覚醒スキルでは消せません。しかし、ミニはくとサツキ&カンナのスキルで猛毒をすべて消せるので問題ありません。 B5ですが、パズドラ大社のお年玉とを発動させると、左一列のルーレットが同色になります。で、それが闇か回復の時にサツキ&カンナのスキルを発動。そして、端の一つだけ別の色に変えて、闇4個消しにします。光が1...

パズドラ 14周年記念コロシアム 周回編成 (ペア戦)

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パズドラ、14周年おめでとうございます。 と言うことで、14周年記念コロシアムをやってみました。 このコロシアムは14周年記念のお祭りのようなもので、敵のダメージは少ないですが、HPは結構大きいので、ダメージの計算は必要です。 でも、なるべく計算したくないので、フェルンとデンケンの組合せとしてみました。 結果は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は、ミカエリスにスキルブースト++が付いていますが、無くても問題ないと思います。 開始時スキルターン数は、ミカエリスの潜在覚醒があって37、無ければ34です。 スキルを使っていないアシスト装備ですが、フェルンとデンケンは副属性を光にする目的で意味があったものの、斎賀玲のスティード(上/操作不可耐性)や、アルジェ装備(下/十字消し)は、結果的には不要でした。 立ち回りは以下の通りです。 光5は光ドロップ5つ以上、2Cは2コンボです。 B1: [上] デンケン、フェルン、斎賀玲、ゼルクレア(1)、ねじれ(タルタロス装備)、デンケン、フェルン (光5+光回復+1C+釘5) ※全体 B2: [下] ヴェルキティハート(ミツキの年賀状)、バレ光アテナ(シンデレラ装備)、斎賀玲、フェルン (光5+光+釘1) ※全体 B3: [上] ミカエリス(シンデレラ装備)、フェルン (光2C) B4: [下] デンケン、フェルン (光2C+回復) B5: [上] フェルン (光2C) B6: [下] フェルン (光2C) B7: [上] ゼルクレア(2)、デンケン、フェルン (光2C+2C) B8: [下] フェルン (光2C+2C) B9: [上] サイガ-0、フェルン (光2C+2C) ※左縦ル B10: [下] バレ光アテナ、デンケン、フェルン (光2C+回復+2C) B11: [上] フェルン (光2C+2C) B12: [下] ベリアルヴァンデモン、フェルン (光2C+闇+1C+釘1) B13: [上] デンケン、フェルン (光2C+回復+2C) B14: [下] サイガ-0(cシールド)、フェルン (光2C+2C) ※十字消ししない   → [上] ねじれ、フェルン (光3C+回復) ※配置固定 B1とB2は、敵が3体ですので全体攻撃が必要ですから、...

パズドラ フロウス 降臨 周回編成 (ペア戦) 部位破壊ボーナス10個

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この二月の降臨、1万分の3と言う大きな超重力で無理かなと諦めかけていたところ、超重力無効スキル持ちのフリーレンが登場によって、話が大きく変わりました。 と言うことで、フリーレンを入手したので編成を組んでみました。 結果は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 潜在覚醒は上のリーダーのフリーレンに毒目覚め耐性、バレンタイン木アキネにスキルブースト++、クリスマスハトホルにダメージ上限解放、下の超転生アメノウズメにもダメージ上限解放を付与しています。 スキルを使っていない装備は、ヒンメルのバレンタインア無理&リネア装備、フリーレンのは上がリーダーからGS-3305、アルジェ装備、ロキのカード、下がヒンメルの剣、ロキのカードです。 開始時スキルターン数は30になってます。 立ち回りは以下の通りです。 5色は火水木光闇の5色消し、です。 フリーレンのカッコ内、Lはリーダー、Hは助っ人、S1とS2はサブです。 B1: [上] クリスマスハトホル(花嫁バステト装備)、ヒンメル、フリーレン(L→S1→S2→L)  (5色) B2: [下] ユーベル(クリスマスファスカ装備)、フリーレン(S1→H→S2) (5色+回復) B3: [上] フリーレン(L) (5色+回復) B4: [下] ヒンメル、フリーレン(S1) (5色) B5: [上] バレ木アキネ(ステイル=マグヌス装備)、フリーレン(S1) (5色+回復)   → [下] フリーレン(H) (5色+回復) B6: [上] フリーレン(S2) (4色)   → [下] ユーベル、フリーレン(S2) (5色+回復) B7: [上] クリスマスハトホル(花嫁バステト装備)、フリーレン(L) (5色※どれか十字+回復)   → [下] 超転生アメノウズメ(東雲りん装備)、ヒンメル、フリーレン(S1) (5色) ダメージが大きい時は回復を四個繋げる方が安心です。 B6の最初、覚醒無効とされてしまいますが、対策用のスキルがありません。覚醒無効は1ターンしか継続しないこともあり、ここは4色以上を消して1ターン耐えましょう。そして、ユーベルのスキルでシールドを剥がしてから倒します。 B7は暗闇目覚め対策で、いずれかのドロップを十字消しすれば良いよ...