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パズドラ GWチャレンジ (ソロ戦) クリア時間が厳しいです

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ゴールデンウイークと言うことで、GWチャレンジが始まりました。 条件達成で報酬が得らるこのダンジョンで、一応すべての条件がクリアできた記念に記録を残そうと思いました。 編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) 言うまでもなくソロ戦なので、上下別々の編成でありまして、いずれも同じ考え方で組んでいます。 潜在覚醒は、下のアマコズミにはスキル遅延耐性×2を付けています。それと、助っ人の蜂楽にスキルブースト++が付いてます。 アマコズミのアシスト装備はパティのティーセット(メイドパティ装備)、黒薔薇(ロゼッタ)のアシスト装備は夜久のユニフォーム(夜久装備)、上下の鶉月の装備はサンタクロースのプレゼント(魔法石)です。 開始時スキルターン数は、上が21で、下が24です。 立ち回りは以下の通りです。 1Cは1コンボ、Lは5個L字消し、光10は光を10個以上消し、です。 B1: 蜂楽(ヴェルダンディの懐中時計)、蜂楽(極醒青おでん)、ルグニカ(暗黒の花) (光L闇L) ※ずらし B2: 黒薔薇/アマコズミ、蜂楽 (光L闇L)   ※黒薔薇/アマコズミがいない時は、2ターンの間1コンボしてから蜂楽 B3: 蜂楽 (光L闇L) B4: 蜂楽 (光L闇L+1C) B5: 蜂楽、ユーベル(バグ) (闇L+光10) ※ずらし、ルーレット注意 ドロップ強化の覚醒スキルを多く積むことで、ドロップ弱体化を気にしなくても良いようにしました。 B1はヴェルダンディの懐中時計と極醒青おでんのスキルで盤面が火水木となっているため、蜂楽のスキル発動後すぐずらしでいけます。 B2は敵が動くまでに5ターンあるため、黒薔薇/アマコズミがいなくても2回1コンボすれば蜂楽のスキルが溜まり、それで倒せます。 B3は、闇は蜂楽のスキルのL字しかないので放置して、ともかく回復を動かして光のL字を作ります。 B4だけ、光と闇のL字の他に追加1コンボ必要です。 B5は光花火のあとルーレットが動き出す前に、蜂楽のスキルを発動させ、間に合えばバグのスキルとずらしまでやってしまいます。 これを急ぎでやり、かつ、ダンジョン設定でスキルの確認をOFFにすることで、2分30秒が切れました。 結構大変でした。 なお、黒薔薇/アマコズミの場所をキングゴルドラやリファイブなどに置き換...

パズドラ 4月のクエスト(Lv9) ★5以下強化でもフリーレンコラボで

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四月になりました。 早速、クエストに取り組みましたが、前月のLv9は★6以下強化だったのが、今月のLv9は★5以下になってますね。 でも、前月も★5キャラを入れていたので同じ要領で行けるかなと考えました。 組んだ編成は以下です。 (文章の続きは画像の後に) ソロ戦ですので、上下、それぞれ別々の編成です。 見ての通り、組み立ては同じです。 カンネは5コンボ加算で良いのですけど、固定ダメージがないので助っ人をゼンゼとしています。 潜在覚醒は、リーダーのカンネにリダチェン耐性を付けています。 立ち回りは以下の通りです。 すべて、水ドロップの4個消しの二体攻撃発動に、回復ドロップとあともう一つコンボの追加で行けます。 B1: ゼンゼ (水4+回復+1C) B2: ラヴィーネ、カンネ  (水4+回復+1C)   → ゼンゼ  (水4+回復+1C) B3: フリーレン&ヒンメル(またはザイン)  (水4+回復+1C)   → ゼンゼ  (水4+回復+1C) B4: ラヴィーネ  (水4+回復+1C) B5: ゼンゼ、カンネ×2  (水4+回復+1C) フリーレンコラボのキャラは低レアでも強力ですね。 ではでは。

パズドラ 3月のクエスト(Lv9) ★6以下、今回はフリーレンコラボで

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今頃と言われそうですが、3月のクエストです。 3月のLv9は★6以下強化。この時期の★6以下と言えばミニはくですが、スキルを調べているとラフィーネが良さそうだなと思い、その流れで水属性で編成を組んでみました。 結果は以下です。 (文章の続きは画像の後に) クエストはソロ戦ですので、上下二つは別々の編成です。 編成としては下(サブアカ)がフリーレンコラボで揃って理想的ですけど、上(メイン)のように一体だけならプリミジニウスで代用が可能です。 潜在覚醒はリーダーのカンネにリダチェン耐性を付けています。 バッヂはアシスト無効でパラメータが上昇するものなら、状態異常無効でもスキルブースト+20でも良いでしょう。 立ち回りは以下の通りです。 消し方はすべて水4以上+闇+回復です。 B1: ラフィーネ、ゼンゼ、カンネ   → ゼンゼ B2: ラフィーネ(プリミジニウス)、ゼンゼ   → ゼンゼ B3: ラフィーネ、ゼンゼ、カンネ   → ゼンゼ   → ラフィーネ(プリミジニウス)、ゼンゼ B4: ゼンゼ B5: ラフィーネ、ゼンゼ、カンネ   → ゼンゼ 超根性や根性にすべて引っ掛かりますが、問題なくクリアできます。 ★6以下と言う条件が取っ付き難かったですが、やってみるとあっけなくできてしまいました。 そう言うこともあるということで。 ではでは。

パズドラ 10月のクエスト(Lv9) これはXmasサレーネさんの出番では?

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10月になりました。 今月のクエストLv9は、助っ人がアメン固定で10コンボ丁度にしないと倍率が出ないと言う面倒そうな設定でありまして、やろうかどうしようか悩んでました。 ですが、リーダースキルが落ちコン無しでもあるので、何とかなりそうな気がしてきて、編成を組んでみました。 出来た編成は以下です。 (文章の続きは画像の後) 潜在覚醒ですが、リーダーのヴェルフには、過去からの経緯でダメージ上限解放が付いてます。途中でリダチェンがあるので、リダチェン耐性としたいですが、そうした時に攻撃力が(特にB4で)足りるかが不明です。 クリスマスサレーネには、スキル遅延耐性×2と、左二体にはダメージ上限解放、右一体には属性吸収貫通が付いてます。属性吸収貫通も過去からの流れのままです。 なので、この右一体にエルフリーデ装備を付けていて、副属性を火に変えています。ついでに、コンボドロップ生成も右一体だけ二つですね。 超覚醒はメノアがコンボ強化、Xmasサレーネの一体がスキルブースト+になっていて、後は超覚醒無しです。 開始時スキルターン数は24、アメンを加えて26になります。 立ち回りは以下の通りです。 クリスマスサレーネは、単にサレーネと書きます。 B1: サレーネ×3、メノア(闇カーリー装備)、サレーネ (ずらし※1)   → メノア、サレーネ (ずらし※2) B2: サレーネ (ずらし※2) B3: ヴェルフ(アマテラスオオカミの時計)、サレーネ (ずらし※1) B4: サレーネ (ずらし) B5: アメン×2、サレーネ (ずらし) 注意点として、まずB1の最初(※1)とした所ですが、上2列だけを消したいので、上から3列目には火ドロップが来ないように、かつ、下3列の中でコンボを組まないようにします。 そうすれば、上2列にコンボドロップが5つ落ちてきます。 後は、これの繰り返しですね。 B1の2ターン目とB2の(※2)は、ルーレットがあるので注意が必要と言う意味です。 B3の(※1)は敵のスキルで回復が光に変わってしまうため、それによって下3列の中でコンボができていたら、崩すようにして下3列でコンボを組まないようにすると言う点において、B1と同じなので、同じ(※1)にしました。 そこまで行けば、一本道です。 が、B4のリダチェンでリーダーがメノアにな...

パズドラ 9月のクエスト (Lv9) ★6以下では定番のアースラとアリエルです

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9月のクエストLv9は、★6以下のみ。 ★6以下のみは、4月のクエスト以来でしょうか。 編成を組むにあたり4月の自分の記事を参考にしまして、アースラとアリエルをリーダーと助っ人として、サブを検討しました。 結果は以下です。 (文章の続きは画像の後) 上がメイン、下がサブアカの編成です。 どちらも編成の造りは同じです。 サブの一番左は覚醒無効と消せないに対応するもので、左から二番目はダメージ無効貫通要員、三番目の超転生インドラはB3の敵の先制ダメージ対策要員、裏梅はアリエルと共に水ドロップ生成要員です。 潜在覚醒は、上下とも裏梅にダメージ上限解放と神キラー、アリエルに神キラー×4、下のアオトにも神キラー×4です。 神キラーは過去の経緯で付けっぱなしなだけで、本ダンジョンで意味があるかは疑問なところですが、確認できておりません。 開始時スキルターン数は、上は40で下は36です。アリエルの変身に必要な36あれば十分です。 立ち回りは以下の通りです。 B1: アースラ、ペックル/アオト、アリエル (水5+回復) B2: インドラ、裏梅 (ずらし※) B3: アリエル (水5+回復) B4: シャオチューフ/アスラヴ、裏梅 (ずらし※) B5: アースラ、アオト/ペックル、アリエル (水5+回復)   → (シャオチューフがいれば) シャオチューフ、裏梅 (ずらし※)       (シャオチューフがいなければ) (水5+1C ※ルーレット利用) 裏梅のスキル発動後のずらしですが、上下の水ドロップが分かれていて2コンボになる前提です。もし、繋がっているのあれば、別に1コンボ必要です。 シャオチューフがいない場合、B5の最後は敵のスキルで盤面が水花火状態になっているため、ルーレットで水以外を引き出して、水を上下に分けます。 他は悩むところはないでしょう。 ではでは。

パズドラ 4月のクエスト (Lv14) ありきたりですがアイズさんで

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4月のクエストダンジョンのLv14は、アイズと究極アイズの組合せにしました。 リューでも良いのですが、追加コンボ数が3なので、4になる究極アイズの方を選んだ次第です。 編成は以下の通りで、メインとサブアカとほぼ同じなため、メインの編成のみご紹介です。 (文章の続きは画像の後) こちら、シンクロ覚醒を開いている物は無く、超覚醒はドライアドのL字消し攻撃+のみです。 そのドライアドにアシスト無効回復の潜在覚醒を付けたのは、むしろ必然と言いましょうか。あと、究極アイズにスキルブースト++を、その他、リューとドライアド以外にはスキル遅延耐性×2を付けてあります。 開始時スキルターン数は33(サブアカは32)で、立ち回りは以下です。 B1: 究極アイズ、ドライアド(ツバキ装備)、リュー、リリルカ(コンラート火装備)、アイズ×2、アイズ (木2コンボ) B2: アイズ (木2コンボ+回復) B3: ドライアド、アイズ(木L字+木) B4: アイズ (木2コンボ) B5: リュー、アイズ (木2コンボ+回復) B6: リリルカ (木2コンボ) → アイズ (木2コンボ) 乱入: アイズ (木2コンボ) → アイズ (木2コンボ) 究極アイズに付けてあるアシストはロキのカード(スキルターン数40)、リューに付けてあるアシストはスターリングドレス(弱体化目覚め対策)です。他は適当に、あれ、毒耐性が一つ必要でしたっけ? B6の1ターン目、アイズはスキルターンが1不足しているのに対し、リリルカは問題なしなので、ここでドロップが確保できます。 B6の2ターン目、究極アイズのスキル効果が切れていますが、実は究極アイズのスキルを呼び出さなくても倒せてしまうのですよね。発動し忘れて、気付きました。 と言うことで、Lv14でも周回は可能です。手間はLv13の方が少ないでしょうか。 ではでは。

パズドラ 4月のクエスト (Lv13) ★6以下でも強いキャラはいますよね

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4月になりました。 と言うことで、4月のクエストダンジョンをやっています。 Lv13は★6以下のみの制限付きでしたが、どんなキャラを使われたでしょうか。 誰もが持っていそうなのが正月ノルディスで、それは攻略サイトでも紹介されていました。 それと同じでは芸が無いので、どうしようかと考えた結果、アリエルとアースラの組合せに。 メインとサブアカとで微妙に編成が違うので、両方ご紹介します。 まずは編成の画像をご覧ください。 (文章の続きは画像の後) (メイン) (サブアカ) まず、超覚醒とシンクロ覚醒ですが、一つも開いていません。 潜在覚醒については、メインはランペイドに毒目覚め耐性、裏梅にダメージ上限解放と神キラー、アリエルに神キラー×4を付けていますが、Lv13に出てくる敵で神キャラはB5のみなので、神キラーは無意味ではと考えています。 バッジはメインもサブも、スキルブースト+20かつアシスト無効のバッヂです。 開始時スキルターン数はメインが36、サブアカが38。 立ち回りは以下になります。 B1: アースラ、ランペイド(いれば)、アリエル、ジントニック、アリエル (水6以上+回復) B2: 裏梅 (ずらしだが回復あれば回復も) B3: アリエルか裏梅 (水6以上+回復、或いは、ずらしだが回復あれば回復も) B4: ハンブラビ/アスラ、アリエルか裏梅 (水6以上+回復、或いは、ずらしだが回復あれば回復も) B5: 裏梅、アースラ (ずらしだが回復あれば回復も) → アリエル、ジントニック (水6以上+回復) 乱入: アリエルか裏梅 (水6以上+回復、或いは、ずらしだが回復あれば回復も) →  アリエルか裏梅 (水6以上+回復、或いは、ずらしだが回復あれば回復も) 道中悩むようなところはなく、ほぼ一本道ですね。 アリエルにしろ、アースラにしろ、ジントニックにしろ、複数キャラのダメージ上限を上昇してくれるので、攻撃力は十分です。 毒耐性と操作不可耐性持ちは、もしかしたら水属性でなくても大丈夫かも知れませんが試してはおりません。 ではでは。

パズドラ 3月のクエスト(Lv14)

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3月になりました。 いつものように3月のクエストダンジョンやりました。 今月はLv13は助っ人固定で、どう考えてもアイズ使うしかなく、攻略サイトと変わり映えしないこともあり、Lv14を検討しました。 と言っても使ったのはF91で、ここのところF91ばかりだよね、と突っ込まれるのは必至。 いや、他のも検討したのです。結果、行きついたのがF91と言うことです。 編成は以下の通りになりました。 (文章の続きは画像の後) すべて変身キャラですが、シンクロ覚醒は一つも開いておりません。 潜在覚醒は、F91にスキル遅延耐性を二つ付けてたりもしますが、意味無いです。 重要なのは、バッヂをスキルブースト+20にすることですね。 立ち回りは以下になります。 B1: メリディス、Ξガンダム×2、F91×2、メリディス、Ξガンダム×2、F91 (光5以上+回復4+回復) B2: (乱入ではない場合)   Ξガンダム、斎賀玲 (光5以上+回復L+回復)   → メリディス、F91 (光5以上+回復4+回復)   → 倒しきれなければ以下の(1)へ B2: (乱入の場合)   斎賀玲 (光5以上+回復4+回復)   → 以下の(1)へ 以降、次の(1)~(3)を繰り返し (1) Ξガンダム(スキル効果の切れた方か残りターンの少ない方)、F91 (光5以上+回復4+回復) (2) Ξガンダム(スキル効果の切れた方か残りターンの少ない方)、F91 (光5以上+回復4+回復) (3) サイガ-0、F91 (光5以上+回復4+回復) 要は、ドロップの供給はF91のスキルループで、ダメージ吸収と属性吸収はΞガンダムとサイガ-0のスキルループで回していけば良いと言うことです。 あと、毎度回復していきますが、メリディスの回復ドロップ強化があるので、四つ消しが基本です。それは、途中5x4盤面になっても変わりません。 5x4盤面では、縦が丁度4つなので、両端に回復を寄せて回復強化が発動するようにし、光ドロップを中央に寄せれば問題ありません。 で、このダンジョンで一番面倒なのはルーレットでして、それは適宜メリディスのスキルで消していけば解決すると言う考えです。 あと、B2の初撃では、回復L字を混ぜるか光の列消しで、Ξガンダムの攻撃力を上げて...

パズドラ バレンタインコロシアム周回編成 2025 (ソロ戦) クエスト対応

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バレンタインイベントが始まりました。 このバレンタインコロシアムは一人専用なのですよね。 ペア戦主体の身としてはちょっと辛いのですけれど、編成を組んでみました。 それが以下になります。 (文章の続きは画像の後) メインとサブアカと持っておりますが、どちらも同じ編成なのでメインのみ掲載しています。 バレンタインキャラは居るだけなので、説明からは除外します。 超覚醒はピノッキモンだけ超コンボ強化+してまして、加えてピノッキモンにはダメージ上限解放の潜在覚醒も付けてあります。 後は特に何もせずですが、バッヂはアシスト無効のスキルターン+20のものです。 立ち回りは以下の通り。 B1: シャウアプフ、泉光子郎、ピノッキモン、アイズ×2 (木5以上+回復) B2~B7: アイズ (木5以上+回復) B8: アイズ (木十字+回復)   → アイズ (木5以上+回復)   → アイズ (木5以上+回復) B9: 泉光子郎、ピノッキモン、アイズ (木5以上+回復)   → アイズ (木5以上+回復+1コンボ※) B9の1コンボ追加は、3コンボ減少となった時に必要となります。 で、実は全部で12ターンなので、使っている画像は途中で一か所間違えて余計に掛かった物です。 また、間違えなくてもB3で攻撃力不足で2ターン掛かることもあります。 シャウアプフは思った以上に使えるキャラですね。今回、助っ人で大活躍です。 リダチェンに、超暗闇対策に、雲対策に、コンボ加算できるリーダーに。 ペア戦だとリーダーがイベントキャラなのでサブにならざるを得ず、今回のように助っ人になる機会が無いのですよね...。 そう言う意味ではシャウアプフにとっては良い機会だったでしょうか。 ではでは。

パズドラ 2月のクエスト(Lv13) ずらしでいけました

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2月です。 今月もクエストダンジョンやってみました。 Lv11からLv13はすべてずらし編成で行けたので、楽できたかなと思います。 (ただし、Lv13のB3を除く) 使ったのは、Lv11とLv13がヴェルフ、Lv12が試練ノアです。 ここでは、Lv13の編成をご紹介します。 (文章の続きは画像の後) 上がメイン、下がサブアカの編成です。持ちキャラが違うので、編成に差がありますけれど、方向性は同じですね。 見えていない部分の補足をしますと、上はバッヂがHP +15%、超覚醒はクリスマスサレーネの1体のみスキルブースト+、潜在覚醒はすべてのヴェルフとサレーネにダメージ上限解放を、ニコ・ロビン(Lv101)に毒目覚め耐性を付けてあります。 下はバッヂがスキルブースト+、超覚醒は無し、潜在覚醒はヴェルフの1体とサレーネの2体ともにダメージ上限解放を、超転生オシリスい毒目覚め耐性を付けて有り、ヴェルフの残り一体とオシリスはLv99です。 上下ともに開始時スキルターン数は24となっています。 立ち回りは以下の通りです。 B1: サレーネ×2、オシリス/ニコ・ロビン(スクルーン/クロユリ)、ヴェルフ(コスモストーン) (ずらし) B2: ヴェルフ(サレーネが可能ならサレーネ) (ずらし) B3: サレーネ (ずらし+5コンボ) B4: ヴェルフorサレーネ (ずらし)   → オシリス/ニコ・ロビン、ヴェルフorサレーネ (ずらし) B5: ヴェルフorサレーネ (ずらし)   → ヴェルフorサレーネ (ずらし) 乱入時: ヴェルフorサレーネ (ずらし)   → (B4乱入時のみオシリス/ニコ・ロビン)、ヴェルフorサレーネ (ずらし) つまり、B4の2撃目にオシリス/ニコ・ロビンの2ターン最大HP2倍を発動させましょう、と言うことですね。 クロユリ/スクルーンの8-9ターンHP40%回復との合わせ技で、乗り切る作戦です。 時間は上記の通り3分そこそこ。サブアカの方が時間が掛かっているのは、CPU性能の問題ですね。 B3ですが、+5コンボ必要です。B2で上の横2行にコンボドロップが5個溜まっていれば、それでいけるのですけれど、もし、不足れば下側でコンボを必要数組むか、コンボドロップを巻き込む必要があり...

パズドラ 1月のクエスト(Lv13) 全属性必須ですが多色編成でなくても大丈夫なようです

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年が明けて1月になりました。 と言うことで、1月のクエストです。今回はLv13について。 このダンジョン、全属性必須となっておりまして、素直に組むなら多色編成ですが、最近、単色リーダーになれてしまいまして、それでいけるかなと試してみました。 編成は以下です。 上がメイン、下がサブアカの編成ですが、どちらも考え方は同じです。 (文章の続きは画像の後) 超覚醒ですが、チュチュ専用機とインデックスの二つにスキルブースト+としてます。 潜在覚醒はほぼ付けておらず、メイン(上)の編成の究極アイズにスキルブースト++を付けている程度です。サブアカ(下)の編成の究極アイズにスキルブースト++いないのは、既にダメージ上限解放を付けているからですが、立ち回りを見ていただくと分かる通り無意味です。 で、この究極アイズのスキルブースト++のありなしで、メイン(上)とサブアカ(下)のアシストに変化があります。 メイン(上)は木属性付与のアシストを付けたのですが、それだとスキルブーストが不足したので、サブアカ(下)は割り切って、木属性付与を付けずにスキルブースト多めにしてます。 それで、開始時のスキルターンはメイン(上)が35、サブアカ(下)が34です。 立ち回りは以下になります。 B1: (左から順に)究極アイズ、チュチュ専用機(※装備のスキル)、インデックス(ピノッキモン)、泉光子郎、アイズ×2 (木2コンボ+回復) B2: アイズ (木2コンボ) B3: アイズ (木十字+木) B4: 究極アイズ、アイズ (木2コンボ) B5: アイズ (木2コンボ)   → チュチュ専用機、アイズ (木2コンボ) 乱入: アイズ (木2コンボ+回復)   → アイズ (木2コンボ+回復) ほぼアイズさんのスキルで終わってます。他のスキルで役立っているのは、アイズさんの変身に必要なピノッキモンの木10個生成と、B5の超根性後の敵の火属性を水属性に変えるチュチュ専用機くらい。 ※のスキルは、ダメージ上限値を変えるものなど、その後の攻撃に影響が出るものは避けてください。 なお、この結果からお分かりかと思いますが、チュチュ専用機や泉光子郎の副属性をわざわざ木属性に変更しなくても攻撃力は十分みたいです。 ではでは。

パズドラ 12月のクエスト(Lv13) 7タイプとは多いですね、と思いきや

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12月のクエストのLv13は、7タイプ以上必須です。 アシストのタイプ付与は勘定に含まれませんので、アシスト抜きで7タイプにしないといけません。 やってみると、そこまで攻撃力は要らなさそうなので、7タイプ揃えることに大きな問題はなさそうでした。 今回、編成の作りが若干違うので、順番に説明します。まずはサブアカの側からです。 (文章の続きは画像の後) 重要なことと言えば、潜在覚醒を一つも付けていないことでしょうか。 21億を超えないので、最初の30億以上無効に対してスキルを用意する必要がありません。 超覚醒ですが、スパイダーマンは浮遊、6連ガチャドラはスキルブースト+です。 開始時のスキルターンは28になるようにしています。 立ち回りは以下になります。 B1: ウルトラマンティガ (火2コンボ+2コンボ) B2: 助っ人シャナ (火2コンボ) B3: サブのシャナ (火2コンボ)   → シャナ (火2コンボ) B4: ウルトラマンティガ (火2コンボ) B5: シャナ (火2コンボ) B6: シャナ (火2コンボ)   →  6連ガチャドラ(夏休みイシスネフティス装備)、シャナ (火2コンボ)   → シャナ、ウルトラマンティガ (火2コンボ) 乱入時は、シャナ(火2コンボ)を2回です。 毎回、回復を消してHP回復させる必要がありますが、そこまで大変ではないです。 サブのシャナの変身をB3まで引っ張ることで、超根性時の動作が抑えられます。 B4の回復花火は、ティガの横一列火生成で乗り切る形となってます。 これに対してですがメインの側は以下の編成にしました。 (文章の続きは画像の後) こちらも潜在覚醒無しです。 ウルトラマンティガがいないので、スタート時点のスキルターンは25で良いです。 超覚醒は、先の編成と同じで、スパイダーマンは浮遊、6連ガチャドラはスキルターン+としてます。 こちらの立ち回りは以下。 B1: 助っ人のシャナ (火2コンボ) B2: サブ右側のシャナ (火2コンボ) B3: 助っ人のシャナ (火2コンボ)   → スパイダーマン(ティアマトー)、サブ右側のシャナ (火2コンボ) B4: サブ左側のシャナ (火2コンボ) B5: シャナ (火2コ...

パズドラ 12月のクエスト(Lv12) ネフティスさん、出番です

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12月のクエストダンジョンのLv12は、助っ人固定。 その助っ人ですが、イナになります。闇のつなぎ消しリーダー。 その上、超重力となると試練ネフティスを使いたくなりますよね。 と言うことで、試練ネフティスを入れた編成を組みました。 (文章の続きは画像の後) (メイン/上の編成) (サブアカ/下の編成) 上下で一部違うところがありますが、構成としてはほぼ同じです。 リーダーはつなぎ消しで4コンボ加算のものを採用。 リーダーのアシストには、2ターンヘイストスキル持ちを付ける。 ゼットンはダメージ上限解放の潜在覚醒を付ける。超覚醒ですが、上の編成のゼットンは超覚醒を超つなぎ消し強化にしたものの、下の編成のゼットンは超覚醒を設定し忘れました。ので、超覚醒は必須ではないのかも知れません。 試練ネフティス三体のうち、一番右をAとすると、Aには副属性を闇にして、かつ、闇横2列生成のビビ装備を。 真ん中をBとすると、Bにはダメージ無効貫通と闇横2列生成を持つリューネ装備を。 左のCには、消せないを回復し、4~5ターン連続でHPを割合(50%以上)回復する物を付けました。ミナは40%回復ですが、ダメージ半減があるのでより強力です。 あ、あと、ゼットン以外のそれぞれについて、アシストを付けてもスキルターンが20以内になるように意識しました。 加えて、スタート時点のスキルターンが20になるように、必要ならバッジを使います。 ということで、立ち回りは以下になります。 B1: ネフティスA(ビビ装備) (ずらし) B2: ネフティスB(リューネ装備) (ずらし) B3: ネフティスC(禰豆子装備/ミナ)、リーダー(スキル2ターン溜め装備)、ネフティスA (ずらし) B4: ネフティスB (ずらし) B5: ゼットン (ずらし)   → ネフティスC (ずらし+1コンボ※) B5の最後、禰豆子装備はコンボ加算があるので心配要りませんが、ミナの場合コンボドロップ1つ巻き込むか1コンボ追加が必要です。 試練ネフティスはいつの間にか超つなぎ消し×3個になっていて、強化されましたね。 これからも使えるところを探していきたいと思います。 ではでは。

パズドラ 11月のクエスト(Lv13) ゴウテンばつ丸で一度はクリアしたものの

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11月になりました。 11月のクエストやってみました。 Lv12はスキルだけで突破してしまいましたので、今回はLv13のお話にします。 Lv13はアシスト無効ですが、ギミックは少ないのでそこまで難しくはありません。 組んでみた編成は以下です。 (文章の続きは画像の後へ) 当初、上(メイン)下(サブアカ)ともゴウテンばつ丸を使いました。 が、この記事を書く中で再度試したら、ばつ丸だと運要素がそれなりにあって不安定なので見直しかけました。 でも、話は順番に。 まず上ですが、ゴウテンばつ丸でスキルターンが25になるようにクリスマスグレモリーの超覚醒を回復L字消しとしてスキルブースト++の潜在覚醒を付与し、スキルブースト+のバッチも使って編成を組んだのですが、闇属性のキャラが少なすぎて攻撃力不足でクリアするのに12ターン掛かりました。 まあ、クリアできないこともない、というところです。運も良かったのだと思います。 この時点ではスキルブースト++(実際にはスキルブースト+×10)のバッジのことが頭になかったんですね。 スキルブースト++のバッジを使うとアシスト無効となりますが、もとからこのダンジョンはアシスト無効ですから、影響がありません。これを使わない手はないんです。 と言うことで、考えたのが下の編成。 キャラの役割分担は上と同じ位置の物は同じにしてあります。シャマシュは1体しかいませんでしたので、正月ノルディスで代用しました。 立ち回りは以下です。(下の編成の場合) B1: 太刀川ミミ×2、マルコシアス、太刀川ミミ (木回復+2コンボ) B2: 太刀川ミミ (木回復+2コンボ) B3: 正月アルテミス、太刀川ミミ (木回復+2コンボ) B4: 太刀川ミミ (木回復+2コンボ) B5: 太刀川ミミ (木回復+2コンボ) B6: シャマシュ、正月ノルディス、太刀川ミミ (木回復+2コンボ) 乱入時: 太刀川ミミ (木回復+2コンボ) → 太刀川ミミ (木回復+2コンボ) 太刀川ミミはダメージ81%軽減ですし、木属性の回復力が1.5倍ですし、回復ドロップ強化持ちですし、ダメージ上限95億ですし、安定感が抜群ですね。 これからも使いそうな気がします。 ではでは。

パズドラ 10月のクエスト (Lv11) ネフティスで攻略

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10月になりました。 今月のクエストですが、Lv11は助っ人無しなので少し面倒でしたね。 と言うことで、そのLv11についてです。 まず、どんな編成にするかを考えますが、リーダーのみですとコンボ加算に限界があるので、超コンボ強化系は使い難いですよね。 となると、超つなげ消しとなります。 で、手持ちの超つなげ消しの中で、スキルターンが少なくて使えるのって試練ネフティスしかありません。 なのである意味必然的に試練ネフティスで編成を組みました。 メインもサブアカも考え方は同じです。まずは編成の紹介を。 (文章の続きは画像の後へ) (メイン側) (サブアカ側) 編成を見て、「あれ?」と思われたかもしれません。 一番右のネフティスですが、試練ネフティスではなくて超転生ネフティスです。 これは最終フロアの超根性後の攻撃力激減対策となってます。 リーダーは闇セリカと胡蝶しのぶ。どちらも闇のつなげ消しリーダーで4コンボ加算で固定ダメージありの攻撃力26~27倍の性能。闇セリカはダメージ激減(75%)でHP4倍相当なのに対して胡蝶しのぶは全パラメータ4.5倍となっていて、胡蝶しのぶの方がダンジョンとの相性が良いです。 超覚醒ですが、胡蝶しのぶは全パラ強化、闇セリカは何でも(クリア時はコンボドロップ)、超転生ネフティスは超つなげ消し強化。 サブアカの超転生ネフティスにはダメージ上限解放の潜在覚醒を付けましたが、必要だったかは不明です。 そしてアシストですが、リーダーのアシストは4ターンダメージ無効貫通キャラです。メインがヴェノム装備で、サブアカがフランキー装備。三つ並んでいる試練ネフティスのうち、左二体のアシストはスキルは使わず、ただし、片方(真ん中)の試練ネフティスのアシスト装備は、副属性を闇にするものを付けてます。 一番右の試練ネフティスと超転生ネフティスには、2ターン溜まるスキルを持つスキルターンの軽いアシストを付けます。 と言うことで、立ち回りは以下になります。 B1: 試練ネフティス(左) (ずらし) B2: 試練ネフティス(中) (ずらし) B3: リーダー(4ターン無効貫通アシストスキル)、超転生ネフティス(2ターン溜まるアシストスキル)、試練ネフティス(左) (ずらし) B4: 試練ネフティス(中) (ずらし) B5: 試...

パズドラ 渋谷事変コロシアム周回編成 (ペア戦)

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呪術廻戦コラボが開催中です。 都合よく裏梅が入手できたので、それで編成を組んでみました。 条件クリアのため、リーダーは取り替えられるようにしてあります。 取り替える前提なら、別に裏梅使わなくっても良いのでは、と言うツッコミは無しでお願いしますね...。 編成は以下です。 (文章の続きは画像の後へ) これ、下の編成は、ほぼすべてLv99です。(キティのみLv101) それでも攻撃力は問題ないってことになります。 潜在覚醒ですが、上の編成の裏梅、サイクロップスがダメージ上限解放、クラウスがダメージ上限解放4倍、それからルナガロンにスキルブースト++を付けてあります。 スキルブースト++は竜ヶ峰帝人がスキルを発動できるよう、スタート時点でスキルターン37にするために必要でした。 (コラボキャラはスキルブーストが2が多いので、それ以外で33にしてます) 立ち回りは以下です。 B1: [上] (パス)   → [下] 竜ヶ峰帝人 (パス)   → [上] S裏梅(ロー装備)、H裏梅(平和島静雄装備)、ジルベルト(日下部篤也)、サイクロップス(ビアードン装備)、裏梅 (水1列+水) B2: [下] 裏梅 (ずらし) B3: [上] 裏梅 (水7個+3個) B4: [下] ルナガロン(禰豆子装備)、裏梅 (ずらし) B5: [上] 裏梅 (ずらし) B6: [下] 裏梅 (ずらし) B7: [上] 裏梅、クラウス(サノス) (ずらし) 基本、水の2コンボで片方6個以上で水横一列があれば問題ないです。 B3は、5×4マスなので、片側の2つを移動してもう片方に縦に繋いで7個消しにします。 先にも書いた通り、ダンジョン潜入時のリーダーは何でもオッケーです。 色々取り替えて、条件報酬を手に入れてください。 なおこのコロシアム、二ジピイが二つも手に入るのも良いですね。 ではでは。

パズドラ パズドラZダンジョン上級でスコアSを取ろう

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パズドラZのイベントダンジョンでスコアSを取ろうって、もっともらしいネタだけど、モニカ&フローレンスを使いたかったのではないかって? はい、そうです。その通りです。言い訳のしようもございません。 まあ、これまではテュオレとかクラウスとか、9周年記念メダルで交換できるキャラを使っていたのですが、それでは芸が無いよなと変わりの物を探していたのでした。 そしてようやく、コードギアスコラボで良さげなキャラを発見した次第。 これまでも2体でスキルループが組めるキャラはいたのですけど、レア度が高かったのですよね。 スコアSを狙うには平均レアリティを下げたいわけで、モニカ&フローレンスのレア度7が丁度良いのです。 ただまぁ、耐久性に不安を感じたため、まめブラッキィにレオリオのアシストを付けてB4で発動。 あとは、モニカ&フローレンスのスキルとずらしで進むだけ。簡単です。 あ、ギミック対策で、片方のモニカ&フローレンスにデッドプール装備2を付けてます。 ではでは。

パズドラ 8月のクエスト (Lv2~6) 主副が同じ

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八月になりました。 いつものように8月のクエストに取り組んだのですが、なんと、メインとサブアカで同時に始めたら、同じ盤面が現れたのです。 実はLv1からそうだったのですけど、Lv1のときは気が付いたら終わってたのでLv2から。 というか、Lv1が同じだったので、同じようにLv2で試したら、こちらも同じ盤面になったので記録しました。 (文章の続きは画像の後で、以下同じですが今回画像多いので略します) ここでリーダー、助っ人のシャナのスキルを発動。 スキルを発動しても同じ結果になります。 そこで同じように消してみます。 やっぱり同じになりました。 ご丁寧に、ロックの位置まで同じです。 で、さらにサブのシャナのスキルを発動。 ここも同じ。 で、同じように消してクリア。 次、Lv3に行きます。 面白いくらいに揃いますね。 えーと、シャナが変身しているので、どうもB1でスクショし忘れたようです。 ともかくLv3も同じようにして終わり。 Lv4も上の写真の通りに同じ。 取り立ててコメントすることもなくクリア。 次のLv5で変化が現れます。 Lv5のB3でしたか、左のメイン側に雲耐性が無くて雲が消えませんでした。 この時点では同じ盤面ですが、ここでシャナのスキルを発動すると。 見えている部分だけでも明らかに違ったことになりました。 雲を消せたかどうかで、その後の動きが変わってしまうようです。 上は、Lv6のB4でしたか。 今度は右のサブの側で暗闇耐性が無くて、真っ暗です。 ここでシャナのスキルを発動させるとどうなるでしょうか。 右が真っ暗で分かりにくいですが、四角い回復ドロップの位置は同じようです。 となると、真っ暗なだけでは、動きが変わらない? 見えない状態ですが、同じように消してみます。 ...