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[Blender3.3] スクリプト開発用の画面レイアウト

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 全然大した話じゃないです。 これまで、Blenderでのpythonのスクリプトを作成するとき、3DビューポートとテキストエディタとPythonコンソールをわざわざ切り替えながら行ったり来たりしていました。 が、実はそれ用の画面レイアウトは定義されていたんですね。 Blenderのメニューバーの右の方に "scripting" のボタンがあり、これを押せば、右にテキストエディタ、左に3Dビューポートなど必要なウィンドウが開かれるようになっていました。 いままで苦労して切り替えていたのは何だったんだろうと思ったのですが、そろそろテキストエディタでの開発に限界を感じ始めているので、今更感もあるのでした...。

[Blender3.3] 基本操作: 移動のG

 Blenderのオブジェクトの編集モードでのショートカットGは、移動ですが、その移動操作中に追加の指定が可能です。 頂点を選択したときのGの移動の追加指定は以下。(頂点以外は試していないので...) ・X, Y, Z: それぞれの軸に移動先を固定 ・マウスの中ボタン: マウス位置により(指定された座標系の)X, Y, Z軸方向のどれか ・G: 隣接する辺上を移動 で、ここまではBlenderのマニュアルに記載があるのですが、G Gと二度打ちして辺上を移動している最中に C を押すと、移動方向がその辺を含む直線上に固定されるという記載が見つけられずにいます。